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TEST XBOX 360 : BLUE DRAGON

TEST XBOX 360 : BLUE DRAGON

Ce n'est un secret pour personne, chacun sait que malgré des ventes globales très satisfaisantes sur le plan mondial, la Xbox 360 est un flop de plus pour la firme de Redmond au pays du Soleil Levant. Cet échec cuisant au Japon est à la fois un écueil économique et symbolique. Economique car le marché nippon est évidemment un gros morceau dont il convient d'obtenir une part substantielle. Symbolique car réussir au Japon, patrie originelle du jeu vidéo, constitue une sorte d'adoubement, une preuve manifeste que vous faîte enfin parti d'un club très fermé.

Il faut dire que Microsoft a longtemps tendu le bâton pour se faire battre en proposant un line-up taillé sur mesure pour le marché anglo-saxon et en particulier des FPS comme s'il en pleuvait alors que ce genre est peu prisé du public japonais, plus friand de RPG ou de jeux de plates-formes. Il était temps de redresser la barre et d'éditer des softs à même de séduire ce public très identifiable et ciblé. Blue Dragon constituait ainsi une sorte de dernière chance de tirer les ventes par le haut et de se libérer de cette encombrante image de console pour "fraggeurs".

Pour en savoir plus, ça se passe un peu plus bas...

Phil

  

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BLUE DRAGON (X360)
BLUE DRAGON (X360)
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