

Alors que le projet se monte après la production de Ghost in the Shell, et ce sous la forme d'une série d'OAV (ou OVA, ces fameux métrages d'animation directement destinés au marché de la vidéo), le projet prend une ampleur telle qu'il est décidé d'en faire un long métrage. Mais les producteurs voient d'un mauvais oeil le fait que Mamoru Oshii le réalise. Car même si l'on passe sur le fait que ses deux précédentes oeuvres consacrées aux panzers ont étés de fours commerciaux, l'auteur est de plus assez incontrôlable et jusqu'au-boutiste pour faire de ce projet un gouffre financier sans fond. Dans un premier temps désigné pour réaliser la première de ces OAV grâce à son implication plus qu'active sur Ghost in the Shell, le jeune Hiroyuki Okiura, animateur au pedigree plus qu'impressionnant (il débute animateur de la team Katsuhiro Otomo (notamment sur l'impressionnant Magnetic Rose du métrage Memories), puis travaille chez Oshii sur Patlabor 2 et Ghost in the Shell dont il signe également le character design) se voit ainsi parachuté à la tête du projet.

Mais même s'il n'est pas au poste de réalisateur, Oshii reste tout de même en charge du scénario du film. Il n'est alors pas difficile d'y retrouver la marque de son auteur. Le personnage principal est ainsi un être habité. Qu'il s'agisse de Fusé pour Jin Roh, de Motoko Kusanagi dans Ghost in the Shell, de Batou dans son admirable suite ou encore de Ash dans Avalon, tous remettent en question leur statut et leurs prises de positions, interpellés par des évènements sur lesquels ils n'ont dans un premier temps aucune prise consciente.

![]() | ||
| ||










































