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Titre : Donkey konga 2 (gc)
Support : GameCube
Editeur : Nintendo
Année : 2005
Genre : Jeu musical
Date de sortie :



Graphisme
5/10

Nintendo en veut à nos yeux. C’est donc toujours excessivement coloré et puéril. Les fans seront ravis mais on finira un jour ou l’autre par se lasser de ce design mièvre et "mignon tout plein". Le plus important reste la lisibilité de la partition et sur ce point, aucun problème n’est à signaler.
Son
7/10

Les morceaux proposés ne sont pas des versions originales mais s’avèrent plutôt bien orchestrés. C’est varié, consensuel, peut-être même un peu trop…
Jouabilité
8/10

Il reste totalement inchangé. Donkey Konga 2 reprend donc une recette éprouvée faisant appel à la coordination, la mémorisation et le sens du rythme. La mayonnaise prend sans peine à plusieurs mais a tendance à rapidement tourner en solo. Un tel jeu est surtout attrayant par son caractère convivial : coincé entre un Mario Party et un Mario Kart, il peut transformer un congrès annuel de pompes funèbres en véritable Fiesta !


Intérêt Global : 7/10


Et bien, on peut dire qu’ils prennent leur temps chez Nintendo ! Alors que le troisième volet est déjà disponible au Japon, Donkey Konga 2 arrive seulement dans nos bacs. Ce n’est pourtant pas la localisation qui doit prendre beaucoup de temps pour un tel soft… Mais ne soyons pas grincheux, ce jeu a tout simplement le mérite d’exister et de nous permettre d’exploiter de nouveau nos congas qui, finalement, n’ont pas vraiment le temps de prendre la poussière. A peine remis d’un rafraîchissant Jungle Beat, Nintendo et Namco nous gratifient d’un add-on pour leur jeu musical vedette. Au menu, une trentaine de nouveaux morceaux explorant tous les genres musicaux et quelques modes supplémentaires pour s’éclater entre amis.


"King of the bongo !"
Pour les ermites qui ne sauraient pas en quoi consiste le système de jeu, fendons-nous d’un petit rappel. Reprenant le principe d’un Samba de amigos sur DreamCast, vous devrez frapper sur vos congas en gardant l’œil sur une simili partition élaborée à partir de pastilles colorées. Selon que celles-ci soient jaune, rouge ou rose, vous taperez alternativement sur un des congas ou bien simultanément. Lorsqu’une étoile bleue fait son apparition, il s’agit de frapper dans ses mains. Précisons que l’accessoire est doté d’un micro laissant ainsi la possibilité à l’assistance de "clapper" en même temps que le joueur pour lui prêter main forte (ou pour l’embrouiller c’est selon…). Le gameplay est simplissime dans son principe, pas forcément très original (il reprend dans l’absolu le même mécanisme que tous les jeux musicaux) mais particulièrement addictif et convivial.


D’ailleurs, le problème de ce nouvel opus reste le même que pour le premier Donkey Konga : très amusant dans le cadre d’une soirée entre amis et dans la mesure ou vous disposez de deux paires de congas, le jeu devient rapidement saoulant en solo. Evidemment, il y aura toujours le hardcore gamer, le fondu total qui n’a rien d’autre à faire et qui s’entraînera sans relâche pour se la donner devant les amis médusés. Mais cela ne concernera qu’une infime minorité d’entre nous. Donc soyons clairs, si vous n’avez pas d’amis : laissez tomber !!
D’autant que ce ne sont pas les deux mini jeux inédits proposés qui vous tiendront longtemps en haleine : des jam-sessions vous laissant une marge d’improvisation et une sorte de Tetris-like où vous devez jouer les notes affichées pour les faire disparaître. Amusant mais pas très longtemps…


"Il tape sur des congas et c’est n°1…"
Non, je vous rassure, le titre de Philippe Lavil ne figure pas sur la nouvelle song-list. Celle-ci est composée d’une grosse trentaine de titres divisés en plusieurs catégories distinctes. La pop avec du Britney, du Depeche Mode ou du REM, le rock (dont deux Supergrass bien sympathiques…), le rock latin avec La Bamba (enfin !), le classique, le disco et enfin les musiques de jeux (F-Zero). Ne vous attendez pas aux versions originales mais plutôt à des orchestrations plus ou moins respectueuses. D’une manière générale, ça tient plutôt bien la partoche ! Reste que certains morceaux ne se prêtent pas forcément à l’exercice des percussions et semblent avoir plutôt été choisis pour brasser le plus large possible. Ainsi, la section "Rock latin" est encore paradoxalement et injustement sous-représentée. C’est vrai quoi ! On joue avec des congas, pas avec une guitare électrique ou un synthé…


Ceci dit, malgré ces quelques réserves, Donkey Konga 2 saura très facilement animer l’une de vos soirée et définitivement écorner l’image du gamer binoclard, boutonneux et asocial.
Je terminerai par une petite remarque purement matérialiste. Donkey Konga 2 n’est pas un nouveau jeu mais un simple add-on dont le contenu aurait pu, par exemple, être téléchargeable si Nintendo avait daigné proposer une véritable politique on-line (une petite pensée pour les malheureux acheteurs du modem Broadband…). Un tel soft n’a quand même pas du demandé des mois et des mois de travail : 37 euros pour une flopée de titres supplémentaires, cela reste encore un peu cher.

Note finale : 8/10 à plusieurs mais 5/10 en solo
    Par Phil    

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