Imprimer cet articleEnvoyer cert article à un ami
 
 


les menus du DVD

Cliquez pour les agrandir

Voir les menus
en plein écran

 



Titre : Battalion wars (gc)
Support : GameCube
Editeur : Nintendo
Année : 2005
Genre : Stratégie temps réel (STR)
Date de sortie :



Graphisme
8/10

L’aspect cartoon de ce titre lui confère un style unique, spécialement pour un jeu basé sur la guerre. Les mouvements de vos unités sont soignés à l’extrême avec, en plus, une légère touche ironique de la part des développeurs : il suffit d’observer la démarche chaloupée des fantassins… Les décors sont également assez réussis, même si la GameCube n’est pas poussée dans ses derniers retranchements.
Son
7/10

L’ambiance militaire est bien retranscrite. Les thèmes musicaux sont dans la droite lignée des Advance Wars sur consoles portables. Les bruitages sont corrects mais pas surprenants ; on retrouve les samples désormais classiques de ce type de jeu. A noter tout de même un petit clin d’œil vers une autre série de Nintendo : pour regrouper vos unités, vous emmétrez exactement le même son de sifflet que celui qu’utilise Alomar dans Pikmin.
Jouabilité
8/10

Même si la première prise en main n’est pas forcément très intuitive, l’interface proposée se révèle vite être un petit bijou d’ingéniosité. Le challenge est relevé de fort belle manière par les concepteurs quand on connaît les difficultés induites par ce type de jeu, un joypad étant généralement bien moins pratique qu’une souris de PC.


Intérêt Global : 7/10


Nous attendions ce Battalion Wars de pied ferme depuis l’E3 2005. On nous avait alors promis le premier vrai jeu de stratégie en temps réel sur GameCube. On nous annonçait aussi une filiation directe avec un des plus gros succès de la GBA : Advance Wars, dont le gameplay se base pourtant sur de la stratégie au tour à tour. Première chose à mettre au point : on est très loin de ce type de jeu ; Battalion Wars sort des sentiers battus et s’apparenterait plutôt à une sorte de Pikmin guerrier. Incontestablement, ce nouveau titre débordant d’originalité et de fun étoffe la ludothèque de la GameCube grâce à un savant mélange de stratégie et d’action pure.


Faîtes l’amour, pas la guerre
Le premier contact avec le jeu confirme tout de même une certaine parenté avec les titres de la série Advance Wars. On retrouve la même ambiance : deux factions s’affrontent sous les ordres de différents colonels et autres généraux, tous plus typiques et plus stéréotypés les uns que les autres. Ils vous confieront des missions en tous genres afin d’éprouver vos talents en matière de commandement.

Déconcertant puis passionnant
Vous devez donc accomplir un certain nombre de missions sur le territoire ennemi, et pour cela, on vous confie le commandement d’une faction hétéroclite : fantassins (fusiliers, bazookas…) et véhicules divers (jeep, chars légers et lourds…). Contrairement aux opus sur consoles portables, il ne s’agit pas ici d’un déroulement en tour à tour. Vous devrez prendre des décisions en temps réel, ce qui ne manquera pas de mettre votre sang froid à rude épreuve. A mi-chemin entre un jeu de type Battlefield et les jeux de stratégie plus classiques, Battalion Wars vous amène à incarner une de vos unités sur le champ de bataille tout en gérant la tactique générale qui conditionne les autres unités.


En ce qui concerne l’unité que vous incarnez, vous pouvez en changer à tout instant. Vous passez ainsi librement d’un fantassin à un char léger, en passant par une jeep de reconnaissance. La maniabilité est exemplaire quelle que soit l’unité choisie. Les fantassins répondent au doigt et à l’œil alors que le maniement des véhicules est tout simplement criant de vérité. Mais il ne suffira pas de savoir maîtriser votre unité favorite pour gagner, il va aussi falloir faire preuve de stratégie au moment de donner des ordres aux autres unités.

De prime abord, l’interface permettant de donner les ordres semble un peu déconcertante (faute de souris comme sur PC), mais elle s’avère diablement efficace sur la durée. En un clin d’œil, vous ordonnez à vos unités d’attaquer ou de garder une position. Ces ordres pourront concerner soit les unités de manière individuelle soit des ensembles d’unités regroupées par type (cela vous permettra, à l’approche d’un char, d’envoyer uniquement vos unités munies d’un bazooka tout en préservant vos soldats les plus fragiles). Ne vous y trompez pas, même si les premières missions pourraient donner l’impression qu’une méthode "ramboesque" sera suffisante pour l’emporter, il vous faudra par la suite faire preuve d’une grande prudence et de pas mal de discernement lors de la distribution de vos ordres.


Au cœur de la mêlée, on pourra tout de même reprocher une certaine pagaille et une intelligence artificielle un peu limitée ; cette dernière vous obligera parfois à prendre vous-même la direction des unités les plus exposées, ce qui gâche un peu l’aspect stratégique. Mais les batailles sont au final très plaisantes, mélangeant adroitement action pure et réflexion.

Un parti pris "Cartoon"
De très belles cinématiques ponctuent les grandes étapes de votre progression, vous plongeant dans une ambiance entre cartoon et images de synthèse dont la patte graphique rappelle fortement celle des Indestructibles. Les phases de combat adoptent également le même parti pris graphique. Les fantassins sont particulièrement réussis avec leur démarche chaloupée à la limite de la caricature. Côté musiques, les thèmes collent bien à l’ambiance militaire ; l’air principal fait notamment penser au générique de la série télé Les têtes brûlées.


Battalion Wars est un véritable ovni dans son genre. Héritant plus des jeux d’actions que des jeux de stratégie temps réel, il risquait de décevoir les fans des deux bords, mais c’était sans compter sur sa réalisation sans faille et son indéniable fun. Finalement, on adopte très rapidement ce nouveau soft. On manie avec jubilation les différentes unités et l’on prend un réel plaisir à être au cœur même de l’action, d’autant plus que les différents challenges à relever sont très variés.
Pas d’équivoque possible, Battalion Wars prouve une fois de plus - s’il était nécessaire - que la console cubique demeure le support où les développeurs font le plus preuve d’originalité.
    Par Tof    

Vos critiques...
ajouter votre Critique