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Titre : Pokemon xd : le souffle des tenebres (gc)
Support : GameCube
Editeur : Nintendo
Année : 2005
Genre : Aventure / RPG
Date de sortie :



Graphisme
6/10

Classiques, trop classiques même, les graphismes sont sans saveur, même s'ils ne font pas complètement honte à la GameCube. Pendant les combats, les effets sont assez réussis et parviennent à donner un peu de peps à un univers plutôt terne.
Son
6/10

Les thèmes musicaux ne sortent pas des sentiers battus ; on a un peu l'impression de les avoir entendus des milliers de fois auparavant. Comme d’habitude, la bande-son manque cruellement de voix digitalisées, ce qui freine beaucoup l’identification du joueur aux héros de l’aventure.
Jouabilité
7/10

C’est bien foutu, les commandes sont simples d’utilisation permettant à Pokémon XD d’atteindre sa cible privilégiée, autrement dit les enfants. La difficulté est par contre très mal dosée. Après quelques heures de jeu seulement, on ne rencontre plus aucune difficulté pour gagner tous les combats sans avoir à être trop fin dans sa tactique de combat.


Intérêt Global : 6/10


Décidément, la licence Pokémon est exploitée jusqu'à la moelle par Nintendo. L’aventure a débuté à la fin des années 90 et le phénomène est toujours d'actualité malgré les prévisions des analystes de l’époque qui pronostiquaient à ces bestioles une durée de vie de deux ans environ. Le principe ultra simple de ces créatures qui combattent pour leur dresseur a tout simplement fait des ravages depuis ses débuts. Il faut dire que les ingrédients du succès étaient au rendez-vous : une solide formule RPG (style roi au pays du soleil levant) et des créatures toutes mignonnes à collectionner (histoire d'exploiter la fibre de collectionneur qui sommeille en chacun de nous).
Ce Pokémon XD, nouvel épisode sur GameCube, allait-il être à la hauteur des opus parus sur Game Boy Advance ?


Attrapez-les tous !
Rappel pour les amnésiques : vous êtes un dresseur de Pokémon, des petites créatures dotées de capacités spéciales que vous utilisez dans des affrontements avec d’autres dresseurs. En plus du prestige en cas de victoire, ces combats vous permettent d’améliorer les capacités de vos bestioles, condition sine qua none pour remporter toujours plus de batailles. Bien entendu, votre but est aussi d’augmenter le nombre de Pokémon en votre possession. Ainsi, rapidement, le joueur est pris dans la tourmente de la collectionnite aiguë saupoudrée d’une psychose quasi obsessionnelle en forme de recherche du Pokémon le plus puissant.


Dans Pokémon XD, vous aurez le choix entre deux modes de jeu : le mode Aventure et le mode Versus. Comme son nom l'indique, le second mode permet tout simplement de participer à des combats immédiats en choisissant la difficulté de l’affrontement contre l’ordinateur ou contre un autre joueur. Mais, vous vous en doutez certainement, l'intérêt du jeu réside surtout dans le mode Aventure, celui-ci permettant d'incarner un dresseur Pokémon dont l'activité favorite consiste à enchaîner les phases d’exploration et les combats.

Tout a commencé avec la disparition d’un bateau plein à ras bord de Pokémon. Simultanément, on nous a signalé l'apparition de Pokémon obscurs dont l’âme a semble-t-il été pervertie. Faisant partie d’une école Pokémon, vous êtes alors missionné pour éclaircir cette sale affaire et, par la même occasion, pour ramener les Pokémon obscurs vers la lumière. Pour cela, vous devrez d’abord les pousser au combat (pour ouvrir leur conscience), puis vous les emmènerez dans des lieux rituels qui permettront de les purifier une bonne fois pour toute.


Vous serez ainsi amenés à questionner les gens, à visiter les villages avec leurs boutiques et à affronter tous les dresseurs qui le voudront. L’originalité ne venant pas vraiment de ces phases d’exploration, cherchons plutôt du côté des combats. Ceux-ci se déroulent au tour à tour. Sur le champ de bataille, chaque combattant peut engager un maximum de deux Pokémon à la fois. Si un Pokémon est KO, il repart dans sa Pokéball (capsule pour Pokémon) et vous pouvez engager un autre Pokémon s’il vous en reste en réserve. Les capacités des combattants sont liées à leur caractéristique élémentaire : terre, feu, électricité, eau, etc. Il faut donc tenir compte de la nature de vos Pokémon et de l'élément qui domine chez les Pokémon adverses dans la tactique de combat. D’autres évènements typiques RPG, comme l’empoisonnement ou la confusion, sont également de la partie. Vous pourrez aussi utiliser des objets en tous genres pour venir en aide à vos petits protégés. Mais malgré tous ces paramètres, on reste cependant loin des RPG les plus complexes qui nécessitent un véritable esprit tactique pour gagner chaque combat. Ici, Nintendo s'adresse clairement au grand public.


Petit détail qui peut avoir son importance pour les fans, la connectivité avec la GBA permet de transférer des Pokémon de la GameCube vers la console portable, comme la tradition l'exige entre jeux Pokémon de bonne famille.

L'épisode Pokémon de trop ?
Après quelques heures de dressage, la sensation que l’on ressent est malheureusement un goût de déjà vu, sans saveur particulière ni originalité salvatrice. Comme le gameplay, les graphismes sont sans grande inspiration. Certes, c’est mignon, mais ça ne suffit pas pour rendre un jeu attractif. Les musiques sont du même acabit ; on retrouve les éternels thèmes ressassés dans tous les RPG. Alors, qu’est-ce qui peut sauver ce Pokémon XD ? Les fans inconditionnels y trouveront probablement leur compte à condition qu'ils fassent partie des plus jeunes d’entre nous, car autant les aspects enfantins d’un jeu peuvent charmer les adultes (Nintendo sait très bien le faire avec Mario), autant ce titre frôle trop souvent la niaiserie.
Au final, on se retrouve avec un RPG de facture correcte, mais un peu trop classique, qui se destine essentiellement aux enfants.
    Par Tof    

  Note des Lecteurs
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siko  9/10 tres bon jeu mes gosses s eclatent