Si vous piaffez d’impatience à l’idée de poser vos mains fébriles sur le coffrage blanc de la Wii, c’est sans doute plus pour vous ruer sur le nouveau
Zelda que pour parfaire votre passing-shot avec
Wii Sports. Il n’est pourtant pas inutile de se pencher sur cette compilation de cinq épreuves sportives : d’une part, parce qu’elle donne un bel avant-goût des nouvelles fonctionnalités de la console ; d’autre part, parce que le jeu est inclus avec la Wii, ce qui ne vous aura évidemment pas échappé.
De nos jours, il n’est déjà pas courant qu’un constructeur offre un jeu pour le lancement d’une nouvelle console mais quand ledit jeu dépasse le stade de la démo pour offrir une bonne rasade de divertissement à partager en famille, il y a forcément de quoi se réjouir. Revue d’effectif.
Nintendo délaisse Mario pour ses Mii
Avant de frapper la balle ou de décocher un uppercut, Nintendo nous invite à nous familiariser avec sa nouvelle trouvaille : les Mii. Les Mii sont des petits personnages en 3D, sommairement modélisés, que vous allez pouvoir créer puis personnaliser à partir d’une "chaîne" dédiée de la console. Vos Mii ne vont pas se contenter d’apparaître dans
Wii Sports, il vont aussi se balader dans un certain nombre de jeux compatibles (comme
Wii Play) et pourront même faire le voyage dans votre Wiimote pour représenter vos couleurs chez un ami. L’avenir dira si ces petits êtres contribueront au succès de la console. On ne serait en tout cas pas vraiment surpris de voir débarquer une ou deux "simulations de vie" les intégrant.
Soigne ton revers !
Une fois votre premier Mii sur pied, que diriez vous de l’envoyer se dégourdir les jambes sur un court de tennis ? Jouable jusqu’à 4 (il vous faudra autant de Wiimotes), le
Tennis a de fortes chances de s’imposer rapidement comme votre discipline de prédilection. Ici, l’IA s’occupe des déplacements et du placement. Vous n’avez qu’à vous concentrer sur la frappe en reproduisant le mouvement d’un tennisman. Bien entendu, il vous faudra en premier lieu prendre en compte la trajectoire de la balle au moment de choisir de frapper en coup droit ou en revers. Ensuite, vous pourrez rajouter des effets (lift, slice ou lob) en fonction de la prise de balle et de la rotation appliquée à la Wiimote. Même si le gameplay se voit donc restreint aux frappes de balle, les contrôles se révèlent très subtils, le timing au moment de la frappe ayant également son importance sur l’angle de retour. Le charme prend très vite, et malgré quelques imprécisions au filet, on s’investit totalement dans l’expérience. Plus le temps passe, plus on s’applique à la réception. Donner de l’amplitude à ses frappes restant souvent la meilleure solution pour obtenir un coup gagnant, inutile de dire que vous mouillerez le maillot !
De la raquette à la batte
Encore plus éprouvant que le Tennis, l’épreuve de
Baseball vous met dans la peau du lanceur puis dans celle des batteurs successifs de votre équipe. Vous n’avez pas à gérer les courses ni les réceptions. A la batte, il vous suffit de lire la trajectoire de la balle et de frapper avec le bon timing pour obtenir un "hit", voire un "home-run". Vous gagnerez ensuite une ou plusieurs bases (ou aucune) en fonction du temps que mettront les défenseurs adverses à récupérer la balle. Puis c’est au tour du second batteur jusqu’à ce que trois d’entre eux se soient fait éliminés. L’essentiel des règles du sport s’appliquent donc ici y compris pour le lanceur qui pourra varier la puissance et les effets de ses balles en appuyant sur tel ou tel bouton de la Wiimote. Moins simpliste qu’elle n’en a l’air, cette épreuve s’avère diablement immersive. Bien sûr, il vaut mieux avoir quelques affinités avec ce sport, néanmoins la Wiimote montre ici un redoutable potentiel pour ce qui est d’impliquer celui qui la manipule. On se surprend bientôt à cogner dans cette balle virtuelle comme un sourd, au point de s’en démettre l’épaule (plusieurs joueurs se sont déjà plaints à cet égard). On regrettera d’ailleurs que l’épreuve ne soit jouable qu’à deux alors qu’alterner les batteurs ou remplacer temporairement le lanceur aurait permis de souffler un peu.
Strike ou Spare ?
Un jeu de
Bowling n’est généralement pas ce qu’il y a de plus difficile à programmer, mais reconnaissez que ce noble sport (car c’en est un) se portait parfaitement à une adaptation sur Wii. Positionnez simplement votre lanceur puis déterminez une trajectoire avant de procéder au mouvement final. C’est bête comme chou, sauf que bien évidemment les effets rentrent ensuite en ligne de compte et, comme sur une vraie piste, c’est à vous de les doser proprement à l’aide d’un petit mouvement circulaire au moment de lâcher la boule. A la différence du Tennis et du Baseball où l’on ne peut disputer que de courtes parties (respectivement trois jeux gagnants et 3 manches), on pourra ici se livrer à l’intégralité d’une partie de Bowling, ce qui promet d’animer quelques soirées entre potes puisque le jeu est jouable à 4 avec une seule Wiimote !
Joue-là comme Tiger !
Egalement jouable à 4 avec une seule Wiimote, le
Golf aurait pu donner autant de satisfaction si son gameplay avait été plus étoffé et surtout un peu moins frustrant. Après avoir choisi un club et une trajectoire, arrive le moment délicat du swing. Deux critères sont analysés par les capteurs de la Wiimote : l’amplitude du mouvement pour la puissance et la fluidité du mouvement pour déterminer si le coup et réussi ou non. C’est un peu court, et même si certains trous sont un peu plus accidentés que les autres ou plus venteux (9 trous en tout), cette quatrième expérience demeure globalement peu stimulante. D’autant que même en partant du tee lors du premier coup, vous ne pourrez pas claquer un bon swing aérien, la Wiimote l’interpréterait comme un coup mal maîtrisé. En d’autres termes, les gestes à réaliser sont disproportionnés au regard des mouvements véritablement effectués par les adeptes des fairway.
Trois petits rounds et puis s’en va…
On terminera avec la
Boxe, jouable à deux uniquement. On se réjouissait à l’avance de pouvoir décocher un bon coup droit ou un crochet du gauche bien vicelard. Malheureusement, il faut beaucoup d’imagination et énormément d’indulgence pour trouver quelques points communs entre la chorégraphie de notre avatar virtuel et celle que l’on s’évertue à exécuter devant le petit écran. En théorie, on est censé pouvoir frapper des deux poings, réaliser différents types de coups et esquiver en s’inclinant latéralement ou en arrière. Dans la pratique, les capteurs sont complètement à la ramasse, n’arrivent pas à suivre, sortent des coups avec retard ou en inventent d’autres à notre place. Bref, une épreuve à oublier très vite. Manque de pot, c’était aussi la seule qui sollicitait le "Nunchuk" (la manette Nunchaku à connecter à la Wiimote). Il faudra donc patienter encore un peu avant de savoir si les capteurs du Nunchuk valent ceux de la Wiimote. (Vous suivez toujours ?)

En bonus,
Wii Sports comporte aussi un petit module "Fitness" ainsi qu’une section entraînement composée de 15 séances (3 par sport). Ces séances prennent la forme de mini-jeux de type "réussir un maximum de home-run" ou "dégommer une configuration de quilles imposée". Sur la base de trois séances choisies au hasard, la section "Fitness" se propose de noter nos prouesses physiques et d’évaluer notre progression jour après jour à la manière de
English Training et du
Programme d’Entraînement Cérébral du Dr Kawashima sur DS. Ce faisant, Nintendo annonce clairement la couleur :
Wii Sports se prête avant tout aux sessions de courtes durées. Ce n’est pas un jeu adapté à des parties dépassant l’heure de jeu, mais on y reviendra fréquemment, soit pour se défouler, soit pour se mesurer entre possesseurs de Wii.
Si l’on regarde maintenant sa valeur intrinsèque,
Wii Sports laisse plus d’un regret avec deux disciplines relativement peu convaincantes. Pourtant, le soft ne se contente pas de jouer les faire-valoir, il sait aussi délivrer sa dose de fun et, comme toute drogue, on n’en reste jamais éloigné très longtemps.
Wii Sports constitue aussi un flagrant appel du pied en direction des éditeurs tiers spécialisés en sport comme Electronic Arts, Sega ou 2K Sports : "Nous avons lancé des pistes de réflexion, à vous de les concrétiser !"