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Titre : Buzz! junior : robots en folie (ps2)
Support : PS2
Editeur : Sony SCEE
Année : 2007
Genre : Party Game / Matériel
Date de sortie :



Graphisme
6/10

Ils sont choux ces robots avec leur mine souriante et leur allure de petit Nono. L’univers de Robots en Folie est dans le même ton : chaleureux et charmant, en dépit de décors faits d’engrenages et de paysages futuristes. Bien sûr, ni les personnages ni les environnements ne sont extrêmement travaillés mais pour que les plus petits s’y retrouvent, il n’en fallait surtout pas plus.
Son
7/10

Musicalement, comme vous pouvez vous en douter, ce n’est pas la subtilité qui prime mais pour ce qui est de créer une ambiance festive, Robots en Folie s’en sort haut la main. Les nombreux encouragements et boutades du gentil robot instructeur s’ajoutent aux gimmicks des robots candidats pour composer un joyeux foutoir sonore, le tout au bénéfice du rythme.
Jouabilité
7/10

En appuyant seulement sur quelques boutons, les mini-jeux sont forcément plus faciles à appréhender par les plus jeunes. Revers de médaille, il n’est pas évident de diversifier les challenges avec ces seules interactions, ce que les développeurs sont pourtant parvenu à faire avec un certain succès. En revanche, les instructions préalables aux mini-jeux manquent souvent de clarté.


Intérêt Global : 7/10


Vos enfants ont assisté, incrédules, à vos sursauts d’excitation en pleine partie de Buzz! Ils ont fait l’œil rond en vous entendant hurler de joie après un succès au "Rapid’o’buzzer". Alors forcément, ils ont eu envie de saisir les curieux boîtiers noirs à leur tour pour s’amuser avec vous. Seulement voilà, les questions de l’animateur à houppette sont encore un peu "abstraites" pour leur modeste expérience. D’un autre côté, ce ne serait pas très gentil de les laisser tout seuls avec leur frustration. Euréka ! Buzz! Junior va vous sauver la mise. Après Singes en Délire, premier épisode sans prétention, Sony édite une deuxième compilation de mini-jeux à l’attention des plus petits sous le nom de Robots en Folie (encore un titre très inspiré). Au menu : 25 mini-jeux pour que vos pioupious se mesurent à leurs camarades de classe en pianotant sur leur buzzer.


Robots en Folie est un Party Game au sens strict du terme. Autrement dit, tous les mini-jeux sont jouables à 4, soit alternativement soit en simultané (le plus souvent). Le jeu n’offre pas de challenge solo dédié. Les mêmes épreuves sont réalisables aussi bien à un joueur qu’à plusieurs, l’IA se chargeant de gérer les robots restants. Au sujet de l’intelligence artificielle, mentionnons un calibrage relativement pertinent même si, comme souvent dans ce type de jeu, on peut toujours tomber sur une ou deux épreuves écrasées par un CPU en état de grâce.

Rassurons tout de suite les mamans effrayées par l’influence potentiellement néfaste des jeux vidéo. L’esprit est ici résolument bon enfant : les mini-jeux demanderont à vos bambins d’appuyer en rythme sur le buzzer, de trouver quel est le robot différent parmi quatre propositions ou encore de participer à une bataille de polochons. Rien de cruel donc. Et même lorsqu’ils chutent ou semblent s’être fait mal, les robots ne perdent jamais leur bonne humeur. Ca piaffe et ça s’exclame. Ce qui ne veut pas dire non plus que les défis soient niais. Au contraire, considérant les limites imposées par les buzzers, les mini-jeux sont plutôt variés et certains répondent même à des mécanismes surprenants. On trouvera ainsi une étonnante variation d’Asteroïd demandant de prendre en compte des trajectoires et des rotations : de quoi stimuler le sens logique de vos loupiots.


Techniquement, Robots en Folie bénéficie d’une réalisation plus que convenable, doublée d’une bande-son technoïde de bon aloi. Il n’y a que sur un point que le jeu ne remplit pas tout à fait son cahier des charges. Bien qu’elles soient édictées oralement, les instructions délivrées avant chaque mini-jeu sont loin d’être claires… La présence d’un adulte lors de la première partie n’est donc pas superflue. Dans le même ordre d’idée, pour certains mini-jeux, il sera plus pratique de tenir le buzzer de côté, à l’horizontal, ce qui ne viendra pas forcément à l’esprit des néophytes. Dans le pire des cas, si votre progéniture n’arrive pas à s’en sortir, n’incriminez pas Sony. Orientez la plutôt vers le mode "Entraînement" qui permet de jouer à tous les mini-jeux individuellement avec moins de pression. Enfin, sachez que si votre hantise est que la télé finisse monopolisée toute la soirée (faudrait pas qu’ils abusent, vous avez prévu de jouer à Wii Bowling dans la foulée) vous pourrez aussi paramétrer la durée de la partie (4 durées différentes). De même, une option "Démarrage rapide" vous évitera de saisir un nom pour leur robot s’ils sont trop jeunes pour ça.


Un univers sympathique, des mini-jeux abordables, une interface simple et des options intelligentes pour faciliter le rôle des parents, que demander de plus ? Davantage de mini-jeux peut-être… Il est vrai que l’appétit vorace des plus jeunes vaut souvent l’endurance des plus âgés dans le domaine. Mais ces 25 défis conjugués aux trois niveaux de difficulté peuvent déjà les occuper pour un moment, surtout à plusieurs.
Alors, bien évidemment, ces mini-jeux n’ont pas beaucoup d’intérêt pour un joueur aguerri, même pour un accroc aux Party Game. D’une part parce que les buzzers sont très limitatifs, d’autre part, parce qu’un joueur plus âgé aura forcément déjà joué à Mario Party. Par contre avec un minimum d’encadrement, ils conviendront aisément aux 6-12 ans et c’est précisément l’objet de Buzz! Junior : Robots en Folie.
    Par Herman    

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