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Titre : LE JOUR OU LA TERRE S'ARRETA
Support : Nintendo Wii
Editeur : Take Two Interactive
Année : 2007
Genre : Sport / Tennis de Table
Date de sortie :



Graphisme
6/10

C’est un peu la même chose que sur Xbox 360, la haute définition en moins. Disons que tout cela est très sobre, voire un peu tristounet. Mais bon, c’est un jeu de ping-pong… Le plus important reste l’animation des personnages et sur ce point, le travail est de très bonne facture.
Son
4/10

Circulez, y a rien à voir… ou plutôt à entendre. Mais peut-on décemment le reprocher ? Ah… le son ébouriffant d’une balle en plastoc s’écrasant sur une table estampillée Cornilleau... Et tout ça en 5.1 ! Ça fait rêver, non ?
Jouabilité
7/10

Table Tennis permet une nouvelle fois de pointer du doigt les limitations des capteurs de mouvements de la Wiimote. Seule l’amplitude et la vitesse du geste comptent. Pour le reste, exécuter un coup droit tout en faisant un revers est malheureusement possible. A vous de savoir jouer le jeu en adoptant la gestuelle idoine… Sinon le soft reste très plaisant et accessible à tous, malgré une latence un peu trop prononcée.


Intérêt Global : 7/10


Certains softs ne peuvent pas véritablement prétendre au statut de hit incontournable mais parviennent néanmoins à créer une heureuse surprise et au final à tirer leur épingle du jeu en termes de vente. Ainsi, Table Tennis avait su, contre toute attente, créer un vrai petit buzz autour de sa sortie sur Xbox 360. Sans plan marketing coûteux, sans campagne de presse particulière, ce jeu développé par le studio Rockstar, qui délaissait pour l’occasion l’univers sulfureux des GTA, avait su créer son petit effet avec un gameplay nerveux, précis et ceci malgré un contenu un peu maigre. C’est sans doute pour cette raison que Table Tennis fut proposé directement en "mid-price", devenant ainsi un investissement des plus recommandables.


C’est donc avec un certain intérêt que nous accueillons cette version Wii dont les spécificités laissent augurer d’une adaptation intéressante. Dans l’absolu, voilà typiquement le genre de jeu taillé pour la Wiimote…

La première impression n’est pourtant pas favorable… Tout d’abord Rockstar n’a pas profité de ces quelques mois de développement supplémentaires pour gonfler quelque peu le contenu. Celui-ci s’avère donc toujours aussi famélique avec un mode "tournament", un mode "exhibition" et… c’est tout ! Même régime minceur en ce qui concerne le nombre de personnages ou d’arènes… Il s’agit sur ce plan d’un portage pur et simple et, disons-le tout net, franchement décevant. Plus inquiétant encore et pourtant si prévisible, la disparition du monde online, énième preuve du retard contracté par Nintendo sur ce terrain d’avenir.


Tous les espoirs sont donc placés au niveau du gameplay et de la gestion des commandes de la console. De fait, il devrait être logiquement plus sympathique et plus immersif de tenir une pseudo-raquette que de la contrôler via un pad classique. Cette lapalissade se confirme-t-elle ? Eh bien pas totalement ! Ainsi, le premier contact se révèle assez étrange en raison d’un temps de latence assez important entre le mouvement imprimé à la Wiimote et sa restitution à l’écran. Il faut donc nettement anticiper ce qui s’avère assez paradoxal dans un sport qui s’appuie essentiellement sur les reflexes et la rapidité d’exécution. Du coup, les échanges manquent de nervosité et le rythme des parties est relativement "posé".


Mais cette lenteur a également des avantages. Elle implique en effet un jeu plus tactique, vous obligeant à trouver les angles les plus judicieux afin de déporter vos adversaires. Disons que les échanges deviennent plus construits à l’instar du tennis grandeur nature.

Mais la véritable valeur ajoutée de cette adaptation sur Wii réside dans la multiplicité des contrôles possibles. Vous pouvez en effet paramétrer les commandes de trois manières radicalement différentes. Ainsi, il est possible de n’utiliser la Wiimote que pour frapper la balle et dispenser des effets, la console se chargeant de gérer les déplacements. Dans cette configuration, Table Tennis rappelle furieusement le module de Wii Sports par sa simplicité et sa facilité : idéal pour maman, mamie ou le tout petit frère qui veut jouer "comme un grand".


Deux autres modes sollicitant le Nunchuk sont proposés. Le premier vous permet de gérer plus précisément la direction de la balle, le second le déplacement du joueur. Ce qui est amusant, c’est que le fait de basculer d’une solution à l’autre implique de vraiment réviser sa manière d’appréhender le soft. Chacun pourra donc choisir en fonction de ses affinités la technique qui lui convient. Plus ingénieux encore, Table Tennis offre la possibilité aux deux joueurs de choisir leurs propres commandes : rien ne vous empêchera donc de faire une petite partie avec le bambin de service et ceci sans vous ennuyer. A lui le mode débutant, à vous le mode expert et c’est parti ! Voilà qui cadre parfaitement avec l’esprit "casual", familial et convivial voulu par Nintendo.

Alors certes, Table Tennis n’est pas une bombe ludique et souffre de quelques défauts rageants. Mais à un prix modéré, voici un jeu à même de vous faire passer d’agréables moments en famille et ceci sans trop se prendre la tête. En attendant un hypothétique Virtua Tennis, ça peut contenter son bonhomme…
    Par Phil    

  Note des Lecteurs
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yukito  4/10 bof