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Titre : Naruto : ninja destiny (ds)
Support : Nintendo DS
Editeur : Tomy / Nintendo
Année : 2006
Genre : Beat'em all
Date de sortie :



Graphisme
4/10

Des amas de pixels en guise de personnages (tout juste reconnaissables donc), une 3D sans réelle profondeur et des animations peu variées… En certaines circonstances, il vaudrait mieux être myope. Bon, soyons cléments, certains coups spéciaux sont quand même assez classes. Dommage qu’il n’y en ait qu’un par combattant…
Son
4/10

L’univers sonore de Naruto n’est pas vraiment réputé pour sa grande finesse et sur DS pas plus qu’ailleurs (le contraire aurait été très étonnant). Moins diversifiées que bruyantes, les pistes musicales tournent en boucle sans que l’on fasse finalement trop attention à elles. En revanche, supporter longtemps les "hu!" et les "yo!" qui "égayent" les séquences de transition est une autre paire de manches.
Jouabilité
6/10

Les contrôles ont du répondant : l’essentiel est sauf. Une dizaine de combos à assimiler par personnages, voilà qui ne devrait pas effrayer les néophytes en matière de beat’em up et leur permettre de maîtriser rapidement les mouvements de leur petit préféré. Maintenant, pour ce qui est de varier les affrontements et d’intéresser les joueurs plus aguerris…


Intérêt Global : 4/10


Tel un ouragan fermement déterminé à tout balayer sur son passage, Naruto s’est attaqué à presque toutes les consoles, y compris à la très mature Xbox 360 via un surprenant mélange d’aventure et de baston. Curieusement, le blondinet n’est pas encore parvenu à séduire par ses Rasengan ravageurs sur Nintendo DS, une console a priori plus conforme avec son cœur de cible. Avec Ninja Destiny, le jeune impétueux tente de rattraper ses erreurs passées (Ninja Council, opus médiocre, le seul paru en Europe jusqu’alors). Mais pour être franc, il aurait sans doute mieux valu qu’il en reste là.

Pour mettre en valeur un jeu, on a coutume d’occulter ses défauts ou de les aborder brièvement en début de commentaire. On se trouve un peu dans le même cas de figure ici, sauf que c’est exactement le contraire. Au menu des réjouissances, on mentionnera donc que les combos sont relativement variées, faciles à mémoriser et aisées à reproduire. On notera aussi que les six objets attribués au hasard en début de combat et activables d’une simple pression du pouce sur l’écran tactile constituent une petite originalité bien sympathique (des items renforçant l’attaque ou la défense, des potions régénérant santé ou shakra, etc.). Enfin, les techniques spéciales sont sans doute trop faciles à placer mais la plupart ont au moins le mérite d’être joliment mises en scène à l’image de la "Fureur Surprise" de Sakura ou du Rasengan de Naruto.


La distribution des bons points n’ira malheureusement pas plus loin, le contenu et la réalisation de Naruto Ninja Destiny invitant plus à une longue diatribe qu’à une profusion de qualificatifs élogieux. En premier lieu, cette version DS souffre d’une très grande répétitivité, en partie imputable au genre bien sûr mais aussi et surtout au peu de combos dont disposent nos héros (une dizaine en moyenne) et au modeste nombre de personnages jouables : sept dès le début du jeu, dont les incontournables Sasuke, Kakashi et Rock Lee, puis près du double quand ils seront tous débloqués. Cela reste évidemment très maigre comparé aux derniers opus PS2, sans parler des DBZ Budokai Tenkaichi avec leur centaine de guerriers en rangs d’oignons.


Pour ne rien arranger, le fait que le déroulement des combats n’ait strictement aucune incidence sur le scénario et que ce même scénario nous soit simplement narré en mode textuel n’invite pas franchement à se surpasser (ce qui ne sera pas nécessaire de toute façon). Aucun cheminement alternatif pour pimenter notre aventure et pas davantage de cinématique. Ceci dit, si elles devaient être du même niveau que la réalisation graphique in-game, on ne perd pas grand-chose. Quant aux modes de jeu, à l’exception du peu engageant mode Story, les joueurs solitaires possèdent deux autres options : la première permet d’enchaîner les combats sans le moindre scénario, la seconde d’exécuter un seul et unique combat. Qui peut le plus peut le moins comme on dit…


Doté d’une durée de vie rachitique en solo et de surcroit d’un gameplay mal équilibré favorisant trop l’attaque et le rentre-dedans au détriment des contre-offensives, Naruto Ninja Destiny trouve même le moyen de souffrir de sa seule originalité : les objets bonus font trop vite la différence contre une IA qu’il faudra calibrer en difficile pour espérer perdre un ou deux combats en route. Reste le mode multi qui aurait effectivement pu sauver les meubles s’il avait offert une solution de jeu en ligne ou permis des affrontements en local avec une seule cartouche, mais comme ce n’est pas le cas…

En bref, à moins d’être fan inconditionnel de Naruto et de voir en cet épisode DS sa seule opportunité d’incarner son idole, on ne voit pas ce qui pourrait vous faire acheter cet inconsistant beat’em up. Passez plutôt votre chemin et, si vous êtes équipé, préférez clairement son alter-ego sur Xbox 360.
    Par Herman    

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