"It’s meeee, Mariooo !!!". Eh oui, le plombier moustachu est de retour ! Après un
Super Mario Galaxy qui s’est imposé rapidement comme l’un des "must have" de la ludothèque Wii, revoici la mascotte de Nintendo dans la licence phare qui cartonne depuis le début des années 90, j’ai nommé Mario Kart. Vous pouvez commencer à faire chauffer les gommes et à emmagasiner carapaces et autres peaux de bananes car ce
Mario Kart Wii est une franche réussite qui va sans aucun doute truster le hit-parade pour un bon petit bout de temps.

Il faut dire qu’après un épisode GameCube audacieux mais finalement assez contesté, Nintendo opère ici un retour aux sources en abandonnant en particulier le pilotage en binôme et en s’inspirant assez nettement de la version DS qui fait maintenant office de référence auprès des fans. Malgré tout, ceci n’empêche pas Nintendo d’innover en proposant quelques nouveaux items mais surtout en multipliant les modes de contrôle.
Ainsi il est possible de se servir d’une manette en configuration classique (ce qui est dommage au vu des spécificités de la Wii) mais il sera plus judicieux de privilégier la doublette Wiimote-Nunchuk, particulièrement adaptée, ou encore le "Wii Wheel", nouvel accessoire fraichement sorti des cartons, à savoir un volant dans lequel vient s’insérer la télécommande pour une prise en main très convaincante.

Le temps de trouver trois partenaires (ou plutôt concurrents) et nous voici sur la grille de départ au guidon d’une moto "chopper" sur laquelle trône Mr. Kong en personne. En effet, les deux-roues font également leur apparition dans
Mario Kart Wii et il serait vain de crier à l’hérésie tant cet apport s’avère sympathique. Celui-ci a en effet l’intérêt de diversifier les types de pilotage. La moto est très maniable mais possède un potentiel de boost un peu moindre. Ceci dit, il est possible d’effectuer une roue arrière et de mettre ainsi le turbo en imprimant un mouvement ascendant aux commandes. En définitive, chacun pourra trouver son bonheur entre les différents contrôles, les nombreux véhicules et la troupe de personnages habituels, tous issus de l’univers légendaire de la marque.

Une fois le circuit choisi parmi les seize disponibles (et autant à débloquer), la grosse poilade peut commencer. Car
Mario Kart Wii est avant tout une ode ludique au fun, un monument de convivialité sans égal. Même un party-game aurait bien du mal à rivaliser face à ces courses délirantes où tous les coups vachards sont permis. En effet, on retrouve le système d’items à récupérer puis à projeter sur son adversaire ce qui ne manquera pas de provoquer gloussements et couinement simultanés. A moins, bien évidemment qu’il ne s’agisse d’une étoile d’invincibilité ou d’un obus d’accélération. Typiquement, le petit coup de pouce afin de renverser le déroulement de la course… Au passage, trois nouveaux objets font leur apparition dont un éclair à retardement qu’il s’agit de refiler par simple contact à un concurrent telle une patate chaude, et ce dans les trente secondes, sinon la secousse est pour vous… De sacrés moments de stress en perspective.

Mais ce sont bien sûr vos talents de pilotage qui sauront vous garantir une place sur le podium. Les tracés sont truffés de pièges mais aussi de passages secrets et il est clair qu’une bonne connaissance des circuits constitue un avantage non négligeable. D’autant que la technique du "snaking" a disparu défavorisant ainsi les gros "gamers" habitués à cette technique du zig-zag qui assurait des accélérations optimales. Le jeu perd en technicité mais y gagne en accessibilité ce qui n’est pas forcément un mal. Soyons clair,
Mario Kart Wii est moins un soft ou il s’agit de se la péter qu’une occasion de passer un bon moment entre joueurs occasionnels de tous niveaux.

Toujours en ce qui concerne le déroulement des courses, les tremplins refont leur apparition et permettent, en admettant que vous respectiez le bon timing, de profiter d’un coup de boost à la réception. Ces sauts ainsi que les dérapages en courbe se déclenchent très facilement, soit par la pression de la gâchette soit en remuant brusquement le volant ou la wiimote. Pas à dire, le soft est ergonomiquement nickel et si la marge de progression est réelle, le débutant s’amusera sans peine dès son premier tour de piste. Précisons tout de même que la maîtrise du volant demande un temps d’adaptation qui ne sera récompensé qu’au bout d’une heure ou deux de pratique.

Enfin, cerise sur le gâteau, un mode online permettra à 12 joueurs de s’affronter simultanément dans les divers championnats ou de se mesurer dans le désormais célèbre mode "battle". Si Nintendo n’est pas la star du jeu online, un titre comme celui-ci devrait tout de même drainer son contingent d’adeptes sur les serveurs dédiés.
A l’issue de ce test, est-il utile de conclure sur une notation quelconque ? Vous aurez tous compris que
Mario Kart Wii fait parti de ces softs superstars, de ceux qui restent longtemps dans le cœur des joueurs. Un gameplay aux petits "champis", Peach, Yoshi et Donkey se tirant la bourre sur des circuits délirants d’inventivité, de vicieuses peaux de bananes déclenchant un bon vieux fou rire, quatre potes (ou plus) se trémoussant sur le canapé du salon : c’est ça la légende Mario Kart !!