Fidèle à sa réputation d’avant-gardiste, d’inventeur de nouvelles expériences de jeu, le papa de Mario offre un périphérique tout neuf à sa très populaire console de salon sous la forme d’un singulier pèse-personne : la "Wii Balance Board". Décidément, Nintendo aime prendre soin de nous. Après s’être inquiété pour nos neurones, heureusement stimulés par
Cérébrale Académie, c’est au tour de notre condition physique de faire l’objet des attentions du célèbre constructeur nippon. Remède contre le stress et les petits bourrelets,
Wii Fit ouvre le bal des logiciels de développement personnel exploitant un accessoire insolite qui a beaucoup fait parler de lui ces derniers mois.

Tout commence par la synchronisation de la fameuse balance avec la console. L’opération, qui s’effectue de la même manière qu’avec une Wiimote, est l’occasion de se faire une première idée de la qualité du périphérique. La solidité semble devoir être au rendez-vous (la bête peut supporter jusqu’à 150 kg.) tout comme la sobriété, conformément à la charte graphique désormais adoptée par tout nouveau hardware Nintendo.
Quant à la fiabilité, la balance interprète notre poids avec précision (à 100 g. près) et le premier exercice d’équilibre révèle une bonne sensibilité du plateau sur les deux axes (gauche/droite et avant/arrière). Une analyse préliminaire de notre IMC (Indice de Masse Corporelle) puis de notre centre de gravité (si vous vous traînez une scoliose, vous êtes mal barré) annonce les deux grandes lignes de la thérapie
Wii Fit : perdre du poids et améliorer notre posture de manière à économiser notre colonne vertébrale. Pour nous motiver dans la première entreprise, nous sommes invités à déterminer un objectif (en kilos à perdre ou à gagner) ainsi qu’une date butoir. Nous est ensuite proposé un suivi journalier à la manière du
Programme d’Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima récompensé au terme de chaque séance par une évaluation de notre "âge Wii Fit".

Pour constituer son entraînement quotidien, le joueur pioche librement dans une galerie d’exercices regroupés en quatre catégories : "yoga", "gym", "aérobic" et "équilibre". Cette classification se montre vite très pertinente, les quatre rubriques ayant des bienfaits assez différents les unes des autres. Les mouvements de yoga par exemple favorisent la relaxation en soulignant notamment l’importance d’une bonne respiration. A l’inverse, les exercices d’aérobic adoptent un look plus fantaisiste (où nos Miis sont mis en scène) et un rythme plus relevé pour un effet calorifuge. C’est le cas du mini-jeu de "hula hoop" pour lequel sont requis des mouvements amples du bassin, rotations assez justement interprétées par la balance. A terme, c’est une quarantaine d’exercices qui s’offrira à nous dont un tiers seulement est accessible en début de thérapie. Les autres devront se mériter à force de régularité, de persévérance et bien sûr de bons résultats.

A l’image de
Wii Sports, certaines épreuves sont moins convaincantes que d’autres comme le jogging où l’on nous demande de courir sur place (à côté de la balance !) avec une Wiimote dans la poche. Cet exercice particulièrement barbant trouve son alter ego dans la rubrique "gym" avec une séance d’abdominaux que l’accessoire évalue de manière difficilement crédible. Et pour cause puisque nous effectuons cet exercice allongé à côté du périphérique, seuls nos pieds entrant en contact intermittent avec lui. A l’inverse, d’autres mini-jeux procurent des sensations franchement bluffantes. Nombre d’entre eux nous attendent dans la rubrique "équilibre" telle une séance de slalom où l’on réalise l’importance de bien fléchir les genoux pour être plus stable sur ses appuis et attraper des trajectoires plus précises. Comme en vrai ! Très concluante également, la discipline de saut à ski en appelle à notre maîtrise de l’équilibre et de notre centre de gravité. Plus loin, on trouve un jeu de plateau à la
Kororinpa où il s’agit de faire passer des billes dans des trous, une pression sur la balance inclinant ledit plateau de jeu en conséquence. Rudement bien vu !

Ceux qui connaissent la série
Eye Toy sur PS2 et plus spécialement la gamme
Eye Toy Kinetic retrouveront parfois des sensations comparables dans
Wii Fit, néanmoins avec un bien meilleur niveau de précision. L’écart entre les deux licences est particulièrement flagrant lorsque les exercices nécessitent de nombreuses réactions en un temps restreint, ce qui ne réussissait pas du tout à la petite caméra de Sony.
Et pour le corps, ça donne quoi ? Certains mini-jeux font transpirer, c’est indéniable. Quant aux bienfaits des étirements et des pompes, ils ne sont plus à démontrer. Maintenant, qu’apporte de plus
Wii Fit par rapport à un dvd d’aérobic ou de gymnastique ? Le logiciel se veut tout d’abord plus varié puisqu’il nous apprend aussi à maîtriser nos mouvements en insistant beaucoup sur la notion d’équilibre (avec la position dite "de l’arbre" en yoga par exemple). Ensuite, de nombreuses indications et conseils émaillent les exercices pour nous aider à adopter les meilleures positions et réaliser les mouvements les plus profitables. C’est ici que la technologie apporte sa valeur ajoutée : si notre maintien manque d’assurance ou de stabilité, les capteurs de la balance le détectent et notre coach virtuel réagit en fonction. D’une session à l’autre, le soft délivre par ailleurs des conseils plus généraux pour améliorer notre posture au quotidien ou notre condition physique.

Alors, bien sûr,
Wii Fit n’est pas très attrayant avec ses graphismes aseptisés, pour ne pas dire minimalistes. Mais Nintendo sait pertinemment que sa cible, en l’occurrence les casual gamers et surtout les joueuses occasionnelles, ne sanctionnera pas son produit sur ce seul critère. Ils et elles salueront au contraire cette rencontre adroite et particulièrement équilibrée entre un accessoire futé, des mini-jeux ludiques et des mouvements plus "sérieux". Si vous manquez de temps pour vous rendre au gymnase du coin, si vous recherchez des idées d’exercices ou si vous souhaitez tout simplement prendre quelques bonnes habitudes de vie, l’initiative de Nintendo pourrait tout à fait répondre à vos attentes avec ses sessions de courte durée. L’exécution correcte des épreuves requiert cependant un minimum d’espace dans votre salon. De même, l’investissement est loin d’être négligeable considérant qu’au prix déjà musclé du bundle, il faudra aussi investir dans un tapis de sol pour réaliser certains exercices dans de bonnes conditions. En espérant que d’autres jeux tireront bientôt parti de la malicieuse balance…