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OKTAPODI : PREVIEW

Tout sur OKTAPODI - Photos - Le 2009-02-13 01:10:35


Aux côtés de Presto, dernier court de Pixar, du russe Lavatory Lovestory, du japonais La Maison des Petits Cubes et du britannique This Way Up, un film d'étudiants français va concourir le 22 février prochain pour l'Oscar du meilleur court-métrage d'animation. Quentin Marmier, l'un des six réalisateurs de ce coup de petits maîtres, revient pour nous sur la naissance de ce couple de poulpes qui sont parvenus à traverser l'Atlantique.




OKTAPODI de julien bocabeille, françois-xavier chanioux, olivier delabarre, thierry marchand, quentin marmier...

Pouvez-vous retracer brièvement les parcours des six réalisateurs d'Oktapodi ?
Julien Bocabeille, après avoir obtenu son Bac, a fait la prépa des Ateliers de Sèvres pendant un an avant de rejoindre la branche animation de l'école des Gobelins. Après les Beaux Arts, François Xavier Chanioux est entré à l'EMCA, une école d'animation située à Angoulême, pour ensuite rejoindre les Gobelins directement en dernière année. Olivier Delabarre a passé quatre ans dans l'école Emile Cohl à Lyon avant les Gobelins. Emud Mokhberi a obtenu un Master en « Computer Science » à l'université UCLA. Il a travaillé un an chez Microsoft et Digitale Domain, avant de retourner à l'UCLA pour se spécialiser dans l'animation. Il est ensuite rentré directement en dernière année aux Gobelins. Thierry Marchand a obtenu son diplôme d'ingénieur en Télécommunications et Nouvelles Technologies à Caen en 2002. Il a travaillé deux ans en tant qu'ingénieur dans une société parisienne avant les Gobelins. Quant à moi, après une prépa d'un an aux Arts Appliqués, j'ai obtenu un BTS en « design produit » à Olivier de Serres. Puis, j'ai fait une formation d'un an en graphisme à l'école des Gobelins pour ensuite rentrer en animation dans cette même école pour le cursus de trois ans.

Qui a eu l'idée originale d'Oktapodi ?
L'idée des poulpes est d'abord venue d'Olivier Delabarre : en feuilletant un art book de Peter de Sève (designer de personnages pour Dreamworks, Pixar et Blue Sky), il est tombé sur un dessin de poulpe. Cet animal n'avait pas encore vraiment été fait en 3D et de plus c'était un challenge technique intéressant : nous devions créer un rig d'animal à huit pattes qui peut utiliser ses membres pour marcher, courir ou agripper, et obtenir ainsi un type d'animation complètement nouveau. C'était là l'une de nos principales motivations, puisque les Gobelins est d'abord et avant tout une école d'animation. L'ensemble des péripéties des deux personnages principaux a ainsi directement découlé de leurs capacités physiques. Restait à trouver une situation qui leur corresponde. On s'est orienté vers des cultures dont la gastronomie emploie le poulpe. La Chine semblait intéressante : le travail de texture et de lumière nous enthousiasmait. Mais on s'est arrêté finalement sur la Grèce, pour des question techniques d'abord : il est plus facile et souvent plus gratifiant avec la 3D de faire une maison toute blanche, qui reflète la lumière, que de concevoir un temple chinois détaillé avec toutes les textures que cela implique. Mais il y avait aussi des questions artistiques : la ville de Santorin n'avait pas été vu en 3D. Pour l'écriture, nous avons chacun rédigé un scénario relativement détaillé. Nous avons ensuite confronté les six versions et gardé le meilleur de chaque. Une fois l'histoire et les situations définis, nous avons débuté le travail de story-board, la mise en place de l'animatique sur Flash et Première et le design des personnages et des décors.




OKTAPODI de julien bocabeille, françois-xavier chanioux, olivier delabarre, thierry marchand, quentin marmier...

Abordons maintenant l'aspect technique : quels logiciels avez-vous employés pour concevoir le film ?
L'ensemble du film a été conçu sur Maya, agrémenté de quelques scripts maisons ou trouvé sur Internet. Le modelling est entièrement polygonal. Pour les setups nous voulions un maximum de possibilités de mouvements (pour obtenir l'animation la plus fine possible). La grande complexité des poulpes (600 bones chacun) a demandé plus d'un mois de travail à Emud et Thierry. Leur passé de programmeur leur a permis d'utiliser le mel (langage script de maya) pour faire les setups. Ainsi tout les setups ont été entièrement scriptés, de sorte que l'on n'ait pas à refaire l'ensemble du rig si l'on voulait apporter une modification. De manière générale nous avons essayé de créer un pipeline très ouvert, nous laissant des possibilités de changement plus tard dans la production. Pour la plupart d'entre nous, il s'agissait de notre premier film en 3D, et nous n'avions qu'une vue limité de ce que pouvait être le résultat final... Photoshop a été employé pour les textures, Realflow pour les FX d'eau, After Effect pour le compositing et Première pour le montage. Le reste des FX (débris, encre...) a été réalisé sur Flash, en animation 2D. Pour le rendu, nous avons utilisé Mental Ray et Maya Software. Les décors sont en globale illumination baké, et les poulpes en sub-surface scattering. Une passe globale d'occlusion, une passe de vélocité, et une passe de « depth of field ». Tout le reste est rendu sur Maya Software, en raison de la faible puissance de calcul disponible. Nous avions nos six machines de travail, plus un cluster de ferme de rendu (16 processeurs). De temps a autres nous utilisions les autres machines disponibles dans le département.

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loris je connaissais pas, j'adore ^^    14 fév
 


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